Jutiklinio ekrano sistemos programinė įranga gali būti iš pradinio gamintojo (pvz., Įterpta operacinė sistema mobiliajame telefone) arba ją galima įdiegti vėliau (pvz., Pridėti jutiklinį ekraną prie tradicinio kompiuterio). Programinė įranga turėtų leisti jutikliniam ekranui ir sistemos valdikliui dirbti kartu. Jis pasakys produkto operacinei sistemai, kaip išanalizuoti jutiklinio įvykio informaciją iš jutiklinio valdiklio. Kompiuterių programų sistemose dauguma jutiklinio ekrano operacijų yra kaip pelė. Dėl to prisilietimas prie tam tikros padėties jutiklinio ekrano ekrane yra labai panašus į pelės paspaudimą nuolat. Įdėtojoje sistemoje įdėtas valdiklis turi palyginti ekrane rodomą informaciją su vieta, kurioje gaunamas prisilietimas.
Kalbant apie elektroninius produktus, vartotojo sąsajos dizainas turi atsižvelgti į penkis naudotojo regėjimo, klausos, skonio, kvapo ir lytėjimo pojūčius, taip pat atsižvelgti į naudotojo poreikių poveikį prietaisui ar sistemai. Šiuo metu dauguma rinkoje pristatomų produktų atskiria vartotojo viziją ir prisilietimą.
Nuo paprastų kompiuterių klaviatūrų mygtukų ar klavišų, mobiliųjų telefonų klaviatūrų, MP3 grotuvų, buitinių prietaisų ir net televizoriaus nuotolinio valdymo pultelių iki pažangesnių paspaudimų ir slinkimo funkcijų, tokių kaip garsumo reguliavimo slankikliai, slinkties ratai ir takelių pagalvėlės, išvesties padėtis (ty vartotojo įvesties įvesties arba manipuliavimo veiksmo rezultatas) visiškai skiriasi nuo vartotojo įvesties padėties. Jei jis gali įvestis ir išvestis, tai yra, regėjimas ir prisilietimas yra visiškai nuoseklūs, o šis regėjimo ir prisilietimo nuoseklumas yra jutiklinio ekrano privalumas.
Nors dauguma žmonių naudoja regėjimą ir klausą sąveikaudami su kompiuteriais, kai kuriais atvejais tinkamiausias yra prisilietimas. Šiandien kompiuterinės technologijos vis labiau tai pripažįsta ir pradeda priimti haptic technologijas. Prisilietimo jausmas graikų kalba reiškia "patraukti ar paliesti", o tai reiškia prietaiso gebėjimą gaminti produkciją, kurią galima pajusti (o ne matyti ar išgirsti). Lytėjimo išvestis paprastai yra jėga arba vibracija. "Haptics" taip pat gali būti naudojami siekiant pagerinti duomenų vizualizaciją, leisti vartotojams naršyti didžiulius duomenų kiekius ir suteikti papildomą komunikacijos kanalą.
Dvi svarbios "Haptics" programos yra virtuali realybė ir nuotolinis veikimas. Nors haptikai naudojami kompiuteriniuose žaidimuose dideliu greičiu, jis taip pat gali būti taikomas pramoninės kontrolės srityje. Pavyzdžiui, prisilietimo jausmas leidžia vartotojams paliesti ir pajusti objektus kompiuteriniame dizaine (CAD), kompiuterizuotoje gamyboje (CAM) ir panašiose sistemose. Zondas gali siųsti skaitmeninius grįžtamojo ryšio signalus į projektavimo programinę įrangą, o visos elektroninės valdymo ir stabdymo sistemos gali suteikti operatoriui faktinį grįžtamąjį ryšį, taip išvengiant tiesioginių jungčių ar elektrinių mechaninių jungčių svorio ir sudėtingumo.
Galbūt paprasčiausias lytėjimo pojūčio pavyzdys yra rankenėlė, panaši į radijo imtuvo derinimo rankenėlę. Įrengus variklį ar stabdžių agregatą su tokia rankenėle, galima turėti įvairius stabdymo įtaisus, kietąjį stabdymą ir net elastingą stabdymą, ir visos šios funkcijos gali būti keičiamos pagal poreikį.

