Žmogaus-mašinos sąsajos išdėstymas ir pramoninių ekranų struktūrinės sudėties bendrinimas

Jun 04, 2021

Palik žinutę

1. Kad žinotume pramoninio ekrano žmogaus-mašinos sąsajos išdėstymo dizainą ir struktūrą, turime suprasti pramoninio ekrano ekrano sąsajos struktūrą.


1, proceso sąsaja. Proceso sąsajoje yra išsami nurodytos proceso dalies informacija ir parodoma, kad įrenginio objektas priklauso proceso daliai, o šiame lygyje rodomas aliarmą atitinkantis objektas.


2, išsami sąsaja. Išsamioje sąsajoje pateikiama informacija apie įvairius įrangos objektus, tokius kaip valdikliai, valdymo vožtuvai, valdymo varikliai ir kt., rodomi pranešimai, būsena ir proceso reikšmės.


3. Apžvalgos sąsaja. Apžvalgos sąsajoje turėtų būti informacija, kurią rodo skirtingi sistemos komponentai, ir kaip suderinti šiuos sistemos komponentus.


2. Paprastai kalbant, pramoninio ekrano valdymo sąsajos struktūra yra padalinta į tris dalis: pavadinimo meniu dalis, grafinis ekranas ir mygtukų dalis.


1. Pavadinimo meniu pasirinkimas priklauso nuo kelių sąsajų dizaino. Sąsaja gali būti sukurta kaip kilpa. Jei naudojama daug sąsajų, sąsajai atidaryti turi būti sukurta pagrįstos struktūros sistema. Pasirinkite paprastą ir nuolatinę struktūrą, kad operatorius galėtų greitai išmokti atidaryti sąsają.


2. Naudojant pramoninius ekranus, informacijos kiekis, kurį vartotojai gali apdoroti vienu metu, yra ribotas ir tik vienas ekrano lygis. Lygio mygtukų naudojimas norint valdyti iššokantįjį{1}}ir paslėpti antrąjį mygtuką, įrodo sąsajos paprastumą. Kai mygtukas naudojamas kiekvienam lygio mygtukui paspausti, kiti to paties lygio mygtukai bus paslėpti, kad loginis ryšys būtų aiškesnis.


3. Pagal nuoseklumo principą visų ekrane esančių objektų (tokių kaip langai, mygtukai ir meniu) stiliai yra nuoseklūs. Visų lygių mygtukų dydis, smūgio efektas, etiketės šriftas ir šrifto dydis yra vienodi, o mygtuko ir sąsajos fono spalva yra vienoda.


Siųsti užklausą